L3F Events
Opération : "Guerre de territoire"
Capture de drapeaux à grande échelle. Deux factions symétriques s'affrontent sur terrain ouvert. Jeu collectif, organisé et immersif.
Infos clés
📍 Terrain : Roussillon (66), 16 ha
📅 Date : Samedi 14 mars 2026
💰 PAF : 20 €
👥 Capacité : 80 joueurs max
🍔 Food truck : Canos Truck
⚠️ Recharge HPA limitée
Dépannage exceptionnel uniquement
Horaires portail
- 8h00 : Accueil
- 8h30 : Ouverture portail
- 9h00 : Fermeture portail
- 13h30-13h45 : Sortie possible (pendant la pause)
- 17h00 : Sortie & accès véhicules
- 18h00 : Fermeture du site
⚠️ Hors horaires :
En dehors de ces horaires il ne sera plus possible de sortir ou de retourner aux vehicules (sauf urgence avec accord des orgas)❗ Pensez à récupérer tout le necessaire lors du déchargement de vos véhicules le matin (repas, batterie, radio etc...).
L3F - Sommaire
Vue d'ensemble
Présentation détaillée des règles, mécaniques, organisation et logistique de l'événement.
Règles & Mécaniques
- P5 : Concept de jeu
- P6 : Capture & Touche
- P7 : Medics & Soin
- P8 : Commandant blessé
- P9 : Respawn & Spawn
- P10 : Sécurité & Puissance
Participation & Logistique
- P11 : Participation & Org
- P12 : Déroulé & Commodités
💡 Conseil :
Lire intégralement pour comprendre le cadre complet de l'opération.
L3F - Concept de jeu
Principes fondamentaux
Opération L3F - Guerre de territoire repose sur une mécanique de capture de drapeaux à grande échelle, avec deux factions symétriques qui s’affrontent sur un terrain ouvert, sans scénario figé à l’avance.
Capture the Flag
- Objectif : conquérir tous les drapeaux jusqu'au QG adverse
- Drapeaux capturés dans un ordre défini
- Seul le commandant capture une position
- QG jamais capturable
Terrain ouvert
- Guerre terrestre où la dynamique vient des joueurs
- Pas de scénario déterminé : le jeu se construit en direct
- Importance de la reconnaissance et du contrôle de zones
- Le mouvement tactique ne s'improvise pas : s'organiser et respecter la chaîne de commandement
Équité entre factions
- Effectifs, ressources et positions équilibrés
- Organisation interne par commandant & capitaines
- Coordination via radios
Esprit du jeu
- Jeu collectif, organisé et immersif
- Les joueurs construisent le beau jeu
- Préparation bien avant le jour J
L3F - Mécaniques - Capture & Touche
Capture de drapeau
- Un drapeau n'est capturable que par le commandant et il faut qu'il soit relié au QG par des drapeaux conquis
- Les QG ne sont jamais capturables
- Emplacement initial des drapeaux inconnu
Touche & OUT
- Tir allié ou ennemi = touche
- Bras levé et annonce claire : "OUT !"
- Rester sur place (blessé ne peut pas être déplacé)
- Gilet jaune mis immédiatement, bien visible
- Respect de la scène pour garder l'immersion
⚠️ Immersion importante
Le respect de ces règles maintient le cadre immersif de l'opération.
Mécaniques - Medics & Soin
Règles de soin
- Un blessé ne peut pas être déplacé, il reste sur place
- Seuls les medics soignent (jamais eux-mêmes)
- Pour soigner, le medic enlève le gilet jaune de la victime
- Un medic peut réanimer un autre medic
Medic blessé - Principes
- Gilet jaune mis immédiatement
- Il est le seul autorisé à se déplacer (contrairement aux autres blessés)
- Capitaine décide des mouvements du groupe entier
- Se déplace UNIQUEMENT avec son escouade entière
Options pour un medic blessé
- Se faire soigner par un autre medic allié
- Se soigner sur un avant-poste allié actif
- Faire un retour au QG
📌 Rappel : Le medic blessé reste avec son escouade qui le suit selon la décision du capitaine.
Cas spécial - Commandant blessé
Procédure commandant blessé
🚨 RÈGLE CRITIQUE
Si le commandant est blessé, retour au QG obligatoire
Étapes obligatoires
- Identification : Le commandant est touché, se déclare OUT ! et enfile son gilet jaune
- Protection : Une escouade au complet en protection & escorte l'accompagne
- Déplacement : Trajet sécurisé vers le QG
- Soins : Au QG, le commandant se soigne via le medic présent de l'escouade.
- Retour : Une fois soigné, le commandant peut retourner au front
⚠️ Point stratégique
C'est une opportunité tactique pour l'équipe adverse. L'escorte doit être discrète mais efficace.
L3F - Respawn & Points de spawn
Points de respawn
QG (Quartier Général)
- QG, toujours active, non attaquable
- Point de spawn principal
- Respawn illimité
Avant-poste
- Drapeau allié posé
- Activation uniquement par le commandant
- Respawn à avant-poste seulement si :
- L'escouade est au complet
- Le drapeau est tenu par tous les membres
- Validation du capitaine
Rechargement
- Nombre de chargeurs non limité
- Emport de billes libre pour chaque joueur
- Rechargement en billes libre
- Fumigène autorisé
- Grenade GAZ autorisée (non sonore)
L3F - Sécurité & Puissance des armes
Puissance & distances
≤ 1,00 J → pas de distance minimale (Back-up obligatoire en corps à corps).
1,01 – 1,19 J → 5 m.
1,20 – 1,49 J → 10 m.
1,50 – 1,79 J → 15 m.
1,80 – 2,00 J → 20 m.
⚠️ Chrony obligatoire
Tout changement de grammage de bille = nouveau passage chrony
Tout manquement grave = exclusion immédiate
- Chronys disponibles en zone d'accueil
- Contrôles chrony aléatoires en cours de partie
- Responsabilisation des joueurs sur le respect des limites
Sécurité
- Masque / lunettes homologuées obligatoires en permanence
- Back-up obligatoire en corps à corps
- Grenades artisanales interdites
- Dispositifs et grenades sonores interdits
L3F - Participation & Organisation
Comment participer
- Lire ce document en entier
- Inscription obligatoire via HelloAsso : https://www.helloasso.com/associations/l3f/evenements/l3f-guerre-de-territoire-1
- Présentation du QR code le jour J
- Participation à la préparation de faction (organigramme fourni)
- Organisation : covoiturage, logistique, stratégie avec votre escouade
Structure de camp
- Groupe de commandement dirigé par le commandant
- Groupes "Capitaine" pilotant son escouade
- Escouades de 10 joueurs (Capitaine inclus)
- Organisation préparée en amont
- Identification : Brassards
- Communications : Radios organisées par canaux (orga, commandant, relais radio).
Radios fournie pour le jour J avec oreillette pour relais radio et commandant de chaque camps.
Rôles clés & Matériels
Rôles clés
- Commandant : pilier tactique
- Capitaine : relais terrain
- Radio : relais radio
- Medic : survivabilité
- Soldats : base de feu
- Orgas : Rôle clé pour le beau jeu et le respect du cadre. Disponibles, rigoureux et bienveillants avant et pendant l’OP. Identification Brassard bleu
Matériels
- 🦺 Gilet jaune : un par personne (obligatoire)
- 👓 Lunette protection : individuelle (obligatoire)
- 📻 Radio : requis
- 💧 Eau : requis
- 🔦 Lampe : requis
📸 Photos & vidéos
Conformément au règlement officiel L3F (accepté lors de l’achat du billet sur HelloAsso) :
🚫 Toute prise d’image non autorisée est strictement interdite (terrain et abords)
🎥 Seuls les photographes / vidéastes mandatés par l’organisation sont autorisés
❌ Toute infraction entraînera une exclusion immédiate
📢 Les images officielles seront diffusées uniquement via les canaux L3F après l’événement
L3F - Déroulé & Commodités
Timeline de la journée
- 8h00 : accueil, enregistrement depuis les véhicules, brassards & information camp
- 8h30 : entrée sur site
- 9h00 : briefing général amphithéâtre
- 9h30 : rassemblement QG, briefings escouade
- 10h00 : Phase 1
- 13h00 : FREEZE, pause déjeuner
- 14h00 : Phase 2 depuis QG
- 17h00 : fin partie, ouverture portail
- 18h00 : site vide, fermeture portail
⚠️ Information importante
Briefings et départ :
Les briefings et début de partie commenceront à heure pile, si vous n'êtes pas en place ils commenceront sans l'escouade entière.
Commodités sur site
- Parking interne, covoiturage recommandé
- Pas d'eau potable sur site
- Food truck le midi
- Électricité limitée → prévoir powerbanks et batteries.
- Petit déjeuner (viennoiseries/boissons), apporter vos tasses
- Toilettes à disposition, prévoir papier & lingettes
- Table & chaise disponibles
- Recharge HPA limitée
Mot de la fin
Plus tout le monde est préparé, plus le jeu est fluide.
Merci d'avoir lu ce document jusqu'au bout !